Véletlenszám generálása:
Készítsünk egyszrű játékot, amely véletlenszerűen megjelenít egy 2 számjegyű számot. A játékban az nyer akinek a legngyobb a számértéke. Egyenlőség esetén generáljunk új számot.
Kő-papír-olló:
Készítsük el a klasszikus amerika játék Micro:bit-es változatát. Annyi változtatással, hogy véletlenszerű a megjelenés.